Anime Studio Tutorial (Guia del Anime Studio para principiantes)

Guia de consejos para el uso del software de animacion 2D Anime Studio PRO version 5

miércoles, 18 de julio de 2007

Video tutoriales de Moho - Anime Studio PRO version 5 (Parte 1)

He aqui varios tutoriales en video que encontre en youtube sobre uso de Anime Studio (antes era Moho). No los hice yo, sino que solo los estoy recopilando aqui para que ustedes puedan aprovecharlos.

Puede darse una vuelta a youtube y buscar en "Anime Studio Tutorial Moho" para ver si alguien puso mas tutoriales en video.

Bueno, aca vamos con las primeras 10 lecciones:

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9



10



Un poco mas adelante pondre otras lecciones que hay (encontre hasta la 20 o 21) para continuar.

martes, 17 de julio de 2007

Que son las imagenes vectorial que usa Anime Studio?

Mas de uno se preguntara ¡y que cosa son las imagenes vectoriales que usa el Anime Studio? En que difieren de una imagen cualquiera?

Dare una explicacion muy superficial que tan solo busca ayudar a comprender el concepto y, sobre todo, cual es su enorme ventaja sobre todo para los usuarios de este programa en especifico.

Miremos esta imagen:






Si nos preguntamos como esta grabada en la memoria del disco duro veremos que cada pixel, es decir, cada puntito esta guardado en el archivo de la imagen.
Aun si fuese una imagen de un mismo color completa, el archivo (Sea bmp, jpg, etc) guarda la informacion relativa a cada pixel.

Bueno, el concepto de vectores es diferente.

Lo que guardan es las coordenadas que forman la imagen.

Si fuese un cuadrado, lo que se guaradria seria los puntos de las esquinas (x,y), el ancho de la linea que las une, el color de fonod, el color de la linea, etc

Ademas de que ocupa mucho menos espacio (por eso lo usa Flash), tambien resulta que es facil modificarlo, pues me basta trasladar (en tiempo de diseño) esos puntos de las esquinas y ya cambie el tamaño del cuadrado.




Alguien dira "pero me da lo mismo modificar el cuadrado moviendo las esquinas que volverlo a trazar", y es cierto... si se trata de una figura tan sencilla como el cuadrado.

pero si se trata de algo mas complejo, la posibilidad de modificacion que nos brinda el dibujo vectorial es enorme.

Miremos el pez del ejemplo que viene con Anime Studio (Estamos viendo en opcion de diseño)



Miren que facil es modificarlo, basta mover uno de los puntitos... magia!!



Ademas de que igual que en Flash, puedo en diferentes frames moverlos los puntos para conseguir una animacion asi, tambien me permite para hacer mis diseños tener mayor comodidad y modificarn cuantas veces me plazca o sea necesario mis diseños.

La primer animacion en Anime Studio (Parte 2)

La primer animacion en Anime Studio (Parte 2)

Nos quedamos en la necesidad de marcar varios puntos criticos o indipensable al crear un esqueleto formado por varios bones o huesos.

Bueno, es importante comprender que, tal como sucede en el cuerpo humano, cada hueso esta conectado con otro del que depende. Si el hueso "padre" se mueve, el hueso "hijo" tambien se mueve.

Aca les voy a mostrar como fui creando un esquelto de muestra con 3 bones.

Siempre inicia uno construyendo el hueso "padre" y va agregando el resto, siempre guardando esa relacion de "dependencia".



Aqui, el hueso o bone que esta mas abajo es el padre de los otros dos. El de enmedio es "hijo" del padre general y a su vez es padre del tercero.

Si lo piensan de modo logico comprenderan la relacion que estiste entre ellos.

Si muevo el hueso o bone inferior (el padre) se mueven los demas, se trasladan para ser mas preciso.

Piensen en su brazo. tendriamos el padre que va del hombro al codo, el de enmedio que va del colo a la muñeca y la mano (aunque son varios huesos, por el momento pensemos que es uno solo rigido) seria el tercero.

Si muevo el del hombro, los otros dos se trasladan forzosamente. Todo movimiento del padre afecta al hijo pero no a la inversa. Puedo mover la muñeca sin que esto haga que se muevan el antebrazo o el hombro.



Bueno, al crear mi personaje y ponerle huesos o bones, comienzo de la espalda hacia arriba, hasta la cabeza.
Despues, selecciono nuevamente el que use como padre y agrego un brazo. Siempre uno tras otro en orden de dependencia.
Al terminar el brazo, selecciono nuevamente el de la espalda, y agrego los del otro brazo.

Esto es por que en Anime Studio cada vez que agrego un bone, este pasa a ser dependiente de aquel que estaba seleccionado.

Entonces, si al terminar un brazo no selecciono el de la espalda, sino que continuo directamente, resultara que el ultimo seleccionado al comenzar un brazo, seria la mano del otro brazo... y obviamente la relacion de dependencia no es asi.

Bueno, visto asi, observen nuevamente el esqueleto de mi pesonaje y deduzcan como fue que los construi, con que relacion de dependencia.

El hueso que ven seleccionado (Es decir, esta en color rojo), es el "padre" general (parent le dicen en ingles a lo que yo llame padre).



Ahora si, finalmente viene lo mas divertido: animar !!



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Selecciono de la barra de herramientas de la izquierda la herramienta de Manipulate bones.
La vemos seleccionada de amarillo en la imagen:



Llevo mi timeline al frame uno (Si esto se les olvida la animacion no quedara "registrada") y muevo una pierna al personaje. Miren la imagen y observen como en el timeline se agregaron dos puntitos grises que muestras los movimientos del bone que se efectuaron hasta ese punto.



Ahora muevo el timeline hasta el frame 24 y muevo diversos bones del esqueleto.
Una vez mas, observen como en el timeline va quedando registrados puntitos grisis que muestran donde (en que frame) fui agregando movimientos a mi animacion.



Bueno, ya ahi tendria una primerisima animacion. Si agrego otros poquisimos moovimientos, siempre moviendo el time line para avanzar en los frames, obtendria una pequeña pelicula animada, por que Anime Studio se encargara (y esto es una maravilla como les dije antes) de generar todo entre una posicion y otra.

es como si en el frame1 pongo el brazo hasta abajo y en el frame 24 el brazo totalmente levantadao y Anime Studio genera ese "cuadro a cuadro" automaticamente que une una posicion con la otra.

Quien desee descargar el .anme file para verlo en su Anime Studio, aca esta el link http://www.yenerich.com/Ejercicio1.anme

La primer animacion en Anime Studio (Parte 1)

La primer animacion en Anime Studio (parte 1)



Cuando uno tiene finalmente el software, lo primer que urge es hacer la primer animacion.
Bueno, hagamos una rapidita... a ver si sale bien!!

Tomamos de la caja de herramientas de la izquierda, el elemento para dibujar figuras circulares u ovalos, que es la que esta seleccionada y se ve color amarillo.

Todas esas herramientas del segmento "Draw" nos sirven para dibujar. Aunque no todo es a "mano alzada" sino que se puede hacer al estilo Adobe Illustrator donde es dibujo vectorial.

Bueno seleccionamos esa herramientas y hacemos el ovalo de la cabeza de una figura humana "de palitos" como las que hacen los niños.

Despues, usando la herramientas de puntos, dibujaremos el cuerpo.





Un poco feucho, pero sirve (espero!!) para ilustrar:



Despues tomamos la
caja de herramientas de layers (abajo a la derecha) y creamos un layer del tipo bone:




Una vez creado, arrastramos el layer que teniamos (Sobre el que dibujamos) hasta que al estar encima del de bones, queda incluido dentro de este, asi:





Entonces ponemos cada bone o hueso.

Para esto tomamos de la caja de herramientas que esta en la primer imagen de esta leccion, la herramienta apropiada y vas colocando uno a uno. Siempre comenzando por la parte inferior de la espalda.

Te debe quedar asi:




Dejo para la segunda parte de esta leccion algunas detalles importantisimos de como colocar los bones y como animar. Lo dificil ya paso, ahora viene la diversion!!











Las cosas mas basicas de Anime Studio PRO

Este primer capitulo, mas que ser una enseñanza sobre el software, mostrare algunas de las bases por si estas pensando en descargarlo para probarlo (la version trial de Anime Studio se puede descargar desde su sitio web, pulsa aqui para ir ahi).





Bueno, esta es la interface y como podran ver se divide en cajas de herramientas como casi todo software de diseño.

Tiene su timeline al estilo flash, donde podes ir viendo el desarrollo de tu pelicula o trasladarte hacia el frame que desees editar.

Es importante comprender (y esta es una de las cosas maravillosas de este software!!) que Anime Studio no se basa en animacion cuadro por cuadro (aunque se puede hacer asi, si lo deseas) al estilo antiguo sino que toma el conocido sistema de "bones" o "huesos" que utilizan habitualmente en 3D, para asi hacerte la vida mas facil.


Por ejemplo, para animar este personaje de un pez que viene incluido en el software, usaremos los "bones" o "huesos" (los llamare bones en adelante) que contiene.


Veamos la secuencia:


Personaje






Ahora veamos su estructura osea o de bones (Ojo, cuando creas un personaje debes crear estos bones. No vayas a creer que el software lo hace solo, aunque es sencillo ponerle bones a tus personajes)




Si miras, veras que el dibujo contiene unas figuras geometricas (que no son visibles al correr la animacion, solo estan a la vista en tiempo de diseño). Bueno usando esas figuras es posible mover a tu personaje. Veamos dos ejemplos









Lo que haces es que pones el timeline en un frame determinado (digamos que en el frame 1) y moves los bones en una posicion (imagen 1) despues lo pones en otro frame (digamos el 24) y moves los bones a otra posicion (imagen 2). Ahora si le das play ves tu pelicula como se mueve el pez de una posicion a otra. Anime Studio te genera todos los movimientos intermedios.

Porque es una guia y no un tutorial?

He decidido llamar guia a este trabajo por que un tutorial tendria que ser mas esquematico, mas exhaustivo e ir cubriendo paso a paso el uso del lenguaje.
Yo, en cambio, sencillamente ire comentando (a veces de modo salteado) diversos temas que vaya yo considerando interesantes o relevantes sobre el suo de Anime Studio PRO 5.

Ah, quiero aclarar: yo uso una version legitima, la compre y no se ni quiero saber nada de versiones crackeadas, cada cual haga lo que considere correcto, pero nadie me haga preguntas sobre ese tema. Yo me limitare a escribir sobre temas de uso.

Tambien he decidido, por velocidad (ya que mi teclado es sin acentos) omitirlos al escribir. Sepan disculpar...

Iniciamos este Tutorial o Guia de Anime Studio PRO 5

Guia de Anime Studio PRO 5

Como estoy aprendiendo a usar el AS (Anime Studio) he decidido ir poniendo paso a paso una guia de las cosas que ya conozco e incluso de las que ire aprendiendo, todo ello por que he notado que no existe mucho material (o quiza ninguno) en castellano.

Anime Studio Pro 5, que es la version que tengo y que usare para esta guia o tutorial, es un software de animacion 2D antes conocido como Moho.

Si quieres saber que cosa se puede hacer con este software, mira estas animaciones que algunos han mostrado en youtube:

Esta, por ejemplo, es muy compleja y profesional. Un excelente trabajo.





Esta otra animacion es mas un ejercicio que hizo alguien, aunque no dejar de tener sus meritos y ser interesante.




Aqui vemos otra estupenda animacion con el Anime Studio PRO version 5






Este otro es muy simple, es otro ejercicio que alguien hizo.




Tambien hay algunos tutoriales (sobre todo en ingles pero algunos que otro en castellano) sobre Anime Studio PRO 5 en youtube.